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DESCRIPTION

"MANCO" est un jeu de plateformes où le joueur incarne un personnage éponyme évoluant dans un ancien temple, armé.e d'une lance lui conférant de nouveaux mouvements. Notre équipe s'est inspirée des cultures méso-américaines pour offrir une direction artistique originale à ce jeu.

Le joueur dispose initialement du pouvoir de "dasher" dans toutes les directions. En débloquant la lance, il peut la projeter devant lui pour s'en servir comme plateforme, récupérer son dash et atteindre des endroits normalement inaccessibles.

Dans ce jeu en 2.5D, nous avons mis en avant l'utilisation de la profondeur. Nous avons intégré des éléments tels que des points de téléportation menant à des niveaux en arrière ou en avant, des plateformes et des pics se déplaçant dans la profondeur, nécessitant un timing précis de saut, ainsi que des décors en profondeur pour renforcer l'immersion du joueur dans l'environnement et l'action.

COMPETENCES

Game Design, Level Design, UI, Unity Visual Scripting

TYPE DE JEU

Jeu de Plateformes et de Combat, en 2.5D

PLATEFORMES

PC, se joue avec une manette

EQUIPE

6 Game Designers, 2 Music and Sound Designer, 1 Game Programmer

PRODUCTION

Mars 2023 - Mai 2023

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